Senin, 22 Oktober 2018

ARTIKEL PTK SIMPULAN DAN SARAN


V.      PENUTUP      
Simpulan
Berdasarkan hasil penelitian dan pembahasan yang telah dilakukan peneliti maka dapat   disimpulkan sebagai berikut:
1)    Melalui permainan puzzle dapat meningkatkan kreativitas IPA mengidentifikasi fungsi organ pencernaan manusia pada  kelas V semester ganjil SD Negeri Srumbung 2 kecamatan Srumbung Kabupaten Magelang tahun pelajaran 2018/2019
2)    Melalui permainan puzzle dapat meningkatkan hasil belajar IPA mengidentifikasi fungsi organ pencernaan manusia kelas V semester ganjil SD Negeri Srumbung 2 kecamatan Srumbung Kabupaten Magelang tahun pelajaran 2018/2019
3)    Melalui permainan puzzle dapat meningkatkan kreativitas dan hasil belajar IPA mengidentifikasi fungsi organ pencernaan manusia melalui  kelas V semester ganjil SD Negeri Srumbung 2 kecamatan Srumbung Kabupaten Magelang tahun pelajaran 2018/2019 .
Saran          
1.    Bagi Sekolah
     Sekolah dapat memberikan kebijakan kepada para guru untuk kreatif dan inovatif dalam menerapkan alat peraga sederhana dan membuat pembelajaran lebih menarik, karena dengan alat peraga berupa permainan puzzle dapat meningkatkan kreativitas dan hasil belajar peserta didik.
2.    Bagi Guru
    Alat peraga melalui media pembelajaran permainan puzzle ini bisa digunakan untuk menumbuhkan kreativitas dan hasil belajar peserta didik lebih meningkat.
3.    Bagi Peserta Didik
     Peserta didik hendaknya kreatif dalam proses pembelajaran agar dapat memahaminya. Selain itu agar proses pembelajaran dapat terlaksana dengan baik diharapkan peserta didik tidak ramai di dalam kelas ataupun sibuk dengan temannya, sebaiknya peserta didik berperan aktif dalam proses pembelajaran.
4.                            Peneliti
Peneliti dapat menerapkan alat peraga permainan puzzle pada materi dan pada muatan    pelajaran yang lain sehingga aktivitas dan hasil belajar siswa dapat meningkat.

ARTIKEL PTK HASIL PENELITIAN


IV.             HASIL TINDAKAN

 Deskripsi Kondisi awal.
Pada kondisi awal kreativitas belajar yang berlangsung selama pembelajaran  hanya 54% peserta didik yang aktif mendengarkan penjelasan guru dan bertanya sedang sebagian besar peserta didik pasif . Hasil belajar belum maksimal, terbukti masih rendahnya hasil belajar secara umum, demikian pula untuk muatan lokal IPA  terbukti setelah 3 kali ulangan harian tes hasil nilai IPA tergolong masih rendah. Keadaan ini juga dialami oleh peserta didik kelas 5 SD Negeri srumbung 2. . Ulangan harian ke-1 pada tanggal 09-08-2018 tentang Sistem Pernapasan pada Burung. Ulangan harian ke-2 pada tanggal 06-09-2018 tentang Sistem Pernapasan pada Manusia. Ulangan harian ke-3 pada tanggal 12-09-2018 tentang Gangguan Kesehatan pada Sistem Pernapasan. Hasil yang dicapai  tergolong masih rendah yaitu dengan rata-rata nilai dibawah 75 sebesar 54%.
 Dari hasil pengamatan kreativitas dan ulangan harian tersebut kami buat tabel sebagai berikut

Kondisi Kreativitas Belajar Siswa
No
Aspek yang diamati
Jumlah
Persentasi
Kriteria
1
Memberikan gagasan atau usulan terhadap suatu masalah
11
                50.00
KK
2
Menanggapi pendapat teman
10
                45.45
KK
3
Mengajukan pertanyaan
9
                40.91
KK
4
Menjawab pertanyaan dengan  baik
14
                63.64
CK
5
Lancar dalam mengemukakan  ide secara lisan dan tulisan
15
                68.18
CK

Mean
11.8
                53.64
Kurang Kreatif
Kategori Kreativitas

00%-59%        = Kurang Kreatif

60%-74%        = Cukup Kreatif

75%-90%        = Kreatif

91%-100%      = Sangat Kreatif








Kondisi Hasil Belajar Awal
NO
Rentang nilai
Predikat
Ulangan  Harian 1
Ulangan  Harian 2
Ulangan Harian 3
Jumlah Siswa
%
Jumlah Siswa
%
Jumlah Siswa
%
1
0-33
Amat kurang
6
 27.27
3
 13.64
1
 4.55
2
34-74
Kurang
4
 18.18
12
 54.55
11
 50.00
3
75-82
Cukup
12
 54.55
5
 22.73
2
 9.09
4
83-91
Baik
0
0
0
0
3
 13.64
5
92-100
Amat baik
0
0
2
 9.09
5
 22.73

Jumlah
22
100
22
100
22
100

Kategori Hasil belajar
0-33      =  Amat Kurang
34-74   =  Kurang
75-83   =  Cukup
84-91   =  Baik
92-100 =  Amat Baik

       Deskripsi Siklus I
1. Perencanaan Tidakan terdiri dari :a. Kegiatan Pendahuluan, b. Kegiatan Inti c. Penutup.
    Siswa dibagi menjadi 5 kelompok terdiri dari 4 atau 5 siswa.
2. PelaksanaanTindakan: tindakan dilakukan dengan menggunakan alat peraga permainan puzzle secara berkelompok besar (tiap kelompok 4 atau 5 siswa ) pada materi Sistem Pencernaan pada Manusia. 
3. Data Pengamatan: Pada tablel Kreativitas siswa siklus pertama mengalami peningkatan menjadi 78,64%. Berdasarkan data hasil belajar, peserta didik yang mendapat nilai 75 keatas sebanyak 16 orang. Pada siklus I sudah mengalami peningkatan  yaitu dari rata-rata 63,7  menjadi 81,9 .Besar peningkatan 18,2%. dan prosentase ketuntasan 72,73% . Ini menunjukkan belum mencapai hasil yang diharapkan.
4. Hasil refleksi: Berdasarkan analisis hasil pengamatan guru, hasil kreativitas belajar dan hasil belajar peserta didik maka dapat diketahui bahwa pada sikius I indikator keberhasilan belum tercapai sehingga perlu diadakan tindakanperbaikan pada sikius II agar hasil belajar siswa dapat ditingkatkan.
Dari hasil pengamatan kreativitas dan hasil belajar Siklus I tersebut kami buat tabel sebagai berikut

Kreativitas Belajar Peserta Didik saat pembelajaran siklus 1
No
Aspek yang diamati
Jumlah
Persentasi
Kriteria
1
Memberikan gagasan atau usulan terhadap suatu masalah
14
63,64
CK
2
Menanggapi pendapat teman
12
54,55
KK
3
Mengajukan pertanyaan
13
59,09
KK
4
Menjawab pertanyaan dengan  baik
18
81,82
K
5
Menyebutkan organ pencernaan
20
90,91
SK
6
Mengidentifikasi alat pencernaan pada manusia
19
86,36
K
7
Mengurutkan proses pencernaan pada manusia
22
100
SK
8
Lancar dalam mengemukakan  ide secara lisan dan tulisan
18
81,82
K
9
Memasang gambar organ pencernaan pada alat peraga/puzzle
22
100
SK
10
Mempresentasikan hasil pemasangan puzzle
15
68,18
CK

Mean
17.3
78,64
Kreatif
Kategori Kreativitas

00%-59%        = Kurang Kreatif

60%-74%        = Cukup Kreatif

75%-90%        = Kreatif

91%-100%      = Sangat Kreatif







     
       Hasil Pengamatan Hasil Belajar peserta didik
Nilai Tes Akhir Siklus I
No
Hasi Belajar
Kategori
Frekuensi
Persentase
1
0-33
Amat Kurang
0
-
2
34-74
Kurang
6
27,27
3
75-83
Cukup
11
50
4
84-91
Baik
0
0
5
92-100
Amat Baik
5
22,73
Jumlah
22
100

          Deskripsi Siklus II
1. Perencanaan Tidakan terdiri dari :a. Kegiatan Pendahuluan, b. Kegiatan Inti c. Penutup.
    Siswa dibagi menjadi 11 kelompok kecil terdiri dari 2 siswa.
2. PelaksanaanTindakan: tindakan dilakukan dengan menggunakan alat peraga permainan puzzle secara berkelompok besar (tiap kelompok 4 atau 5 siswa ) pada materi Sistem Pencernaan pada Manusia. 
3. Data Pengamatan: Pada tablel Kreativitas siswa siklus pertama mengalami peningkatan menjadi 84,09%. Berdasarkan data hasil belajar, peserta didik yang mendapat nilai 75 keatas sebanyak 21 orang. Pada siklus II sudah mengalami peningkatan  yaitu dari rata-rata 81,9  menjadi 95,45 dan prosentase ketuntasan 94,05% . Ini menunjukkan belum mencapai hasil yang diharapkan.
4. Hasil refleksi: Berdasarkan analisis hasil pengamatan guru, hasil kreativitas belajar dan hasil belajar peserta didik maka dapat diketahui bahwa pada sikius I indikator keberhasilan belum tercapai sehingga perlu diadakan tindakan perbaikan pada sikius II agar hasil belajar siswa dapat ditingkatkan.Secara umum mengalami peningkatan baik kreativitas r maupun hasil belajar peserta didik, namun belum mencapai ketuntasan 100% dari keseluruhan siswa.

Dari hasil pengamatan kreativitas dan hasil belajar Siklus I tersebut kami buat tabel sebagai berikut
   
Kreativitas Belajar Peserta didik saat pembelajaran siklus II
No
Aspek yang diamati
Jumlah
% skor
Kriteria
1
Memberikan gagasan atau usulan terhadap suatu masalah
20
90,91
SK
2
Menanggapi pendapat teman
20
90,91
SK
3
Mengajukan pertanyaan
19
86,36
K
4
Menjawab pertanyaan dengan  baik
16
72,73
CK
5
Menyebutkan organ pencernaan
22
100
SK
6
Mengidentifikasi alat pencernaan pada manusia
17
77,27
K
7
Mengurutkan proses pencernaan pada manusia
17
77,27
K
8
Lancar dalam mengemukakan  ide secara lisan dan tulisan
14
63,64
CK
9
Memasang gambar organ pencernaan pada alat peraga/puzzle
22
100
SK
10
Mempresentasikan hasil pemasangan puzzle
18
81,82
K

Mean
20,3
84,09
Kreatif

    Hasil Pengamatan Hasil Belajar peserta didik
Nilai Tes Akhir Siklus II
No
Hasi Belajar
Kategori
Frekuensi
Persentase
1
0-33
Amat Kurang

-
2
34-74
Kurang
1
4.55
3
75-83
Cukup
4
18.18
4
84-91
Baik
3
13.64
5
92-100
Amat Baik
14
63.64
Jumlah
22
100
.