I.
PENDAHULUAN
Latar Belakang Masalah
Pembelajaran pada Kurikulum 2013 menggunakan
pendekatan saintifik atau pendekatan berbasis proses keilmuan. Melalui
penerapan pendekatan pembelajaran berbasis proses keilmuan (saintifik), yaitu
mengembangkan kemampuan mengamati, menanya, mengumpulkan informasi/eksperimen,
mengolah informasi/asosiasi, dan mengkomunikasikan.
Sementara itu, dalam konteks kurikulum berdasarkan
kompetensi (competency-based curriculum), dan pendekatan belajar tuntas
(mastery learning) penilaian proses dan hasil belajar merupakan parameter
tingkat pencapaian kompetensi minimal. Namun berdasarkan hasil ulangan harian
muatan pelajaran IPA, dari 22 jumlah peserta didik terdapat 54% orang belum
mencapai KKM yang ditentukan oleh sekolah yaitu 75.
Pembelajaran IPA
melalui proses penemuan (inquiry) dapat melatih keterampilan berpikir peserta
didik, menumbuhkan kreativitas belajar agar dapat memahami sebuah konsep
pembelajaran dengan optimal dan mengetahui manfaat dari konsep yang
dipelajarinya. Melalui Permainan Puzzle dapat meningkatkan kreativitas
dan hasil belajar peserta didik pada
materi yang diajarkan dengan cara mencocokkan bentuk organ pencernaan ke dalam
gambar model manusia secara berkelompok sehingga peserta didik mudah memahami
dalam menyajikan materi pembelajaran dan
memperoleh hasil belajar yang diharapkan .
Berdasarkan latar
belakang masalah diatas, maka peneliti melakukan Penelitian Tindakan Kelas
(PTK) dengan judul “PENINGKATAN
KREATIVITAS DAN HASIL BELAJAR IPA
MENGIDENTIFIKASI ORGAN PENCERNAAN MANUSIA MELALUI PERMAINAN PUZZLE KELAS
V SEMESTER GANJIL SD NEGERI SRUMBUNG 2 TAHUN PELAJARAN 2018/2019”.
Rumusan Masalah
1) Apakah
dengan permainan puzzle dapat meningkatkan kreativitas IPA mengidentifikasi
fungsi organ pencernaan manusia pada
kelas V semester ganjil SD Negeri Srumbung 2 kecamatan Srumbung
Kabupaten Magelang tahun pelajaran 2018/2019?
2) Apakah
dengan permainan puzzle dapat meningkatkan hasil belajar IPA mengidentifikasi
fungsi organ pencernaan manusia pada kelas V semester ganjil SD Negeri Srumbung
2 kecamatan Srumbung Kabupaten Magelang tahun pelajaran 2018/2019?
3) Apakah
dengan permainan puzzle dapat meningkatkan kreativitas dan hasil belajar IPA
mengidentifikasi fungsi organ pencernaan manusia pada kelas V semester ganjil SD Negeri Srumbung 2
kecamatan Srumbung Kabupaten Magelang tahun pelajaran 2018/2019?
Tujuan Penelitian
Penelitian
tindakan kelas ini bertujuan untuk :
1.
Tujuan Umum
Untuk meningkatkan kreativitas dan
hasil belajar peserta didik pada muatan pelajaran Ilmu Pengetahuan Alam.
2.
Tujuan Khusus
Meningkatkan
kreativitas dan hasil belajar peserta didik mengidentifikasi fungsi alat organ tubuh manusia melalui permainan
puzzle
b.
Guru
Meningkatkan kompetensi guru dalam penggunaan alat peraga permainan
puzzle dalam muatan pelajaran IPA.
c. Sekolah
Meningkatkan
prestasi sekolah. Dan hasil belajar muatan
pelajaran IPA kelas V SD Negeri Srumbung 2 pada semester ganjil tahun
pelajaran 2018/2019.
Tidak ada komentar:
Posting Komentar